スナイパイ72
▼AT中について(AT純増は約2.9枚/G)
ターゲットチャンス
チャンスゾーンでの連続演出達成時に突入し、AT「激走タイム」のATゲーム数初期値を抽選するゾーン。(純増枚数約2.9枚のAT状態で、ゲーム数は10〜30G・激走タイム上乗せゲーム数は5〜100G・継続抽選あり)
消化中は、押し順に従うだけでOK、レア小役などでゲーム数上乗せ抽選を行い、的出現は残った的で当選役を告知する。
<各小役・図柄コンボによるゲーム数上乗せの激アツコンボ >
・ベル … 図柄コンボ×5で上乗せすると最大100G上乗せ
・チェリー&スイカ … 図柄コンボ×2で上乗せ確定
・CHANCE … 成立すれば上乗せ確定
なお、最終ゲームは「継続」「終了」の的が出現し、リプレイ・ベル以外は継続確定。
惜しくも「終了」となった場合は、獲得したゲーム数分のAT「激走タイム」がスタートする。


激走タイム
AT「激走タイム」は、初期ゲーム数最低30G(平均40G)+α継続。
消化中のフローを簡単に説明すると、液晶上のミウがターゲット(ライバル)に追いつけば「激走バトル」へ発展し、そのバトルで勝利することができれば、OPT確定の「OPTターゲットチャンス」へ突入するという流れ。
ターゲットに追いつくには、レア小役当選や図柄コンボでステップアップを重ねていこう。
< 当選役によるステップアップ期待度 >
・ベル … 図柄コンボ×5でステップアップ確定
・チェリー&スイカ … 図柄コンボ×1でステップアップ確定
・CHANCE … 図柄コンボ×1で激走バトル確定
※激走バトル突入確率1/36(設定1)


激走バトルのターゲット
バトルするターゲットは計4人のいずれか。
キャラクターによって攻撃力・防御力・報酬が変化するのだが、バトル発展前に液晶に表示されるのでチェックしてみよう。
< キャラクター別 >(最大値は5)
・エマ … 攻撃力1、防御力1、報酬1
・ミラ … 攻撃力2、防御力3、報酬2
・アミヤ …攻撃力5、防御力1、報酬3
・聖夜 … 攻撃力4、防御力4、報酬4


激走バトル
ターゲットとのバトルが展開、ターゲットのHPを0にすることができれば、OPT確定の「OPTターゲットチャンス」へ突入。
惜しくもミウの敗北となった場合は激走タイムへ再突入するのだが、ターゲットに与えたダメージは相殺されずにそのままとなる。(AT終了後は不可)
<激走バトル詳細 >
・ATゲーム数カウントストップ
・ターゲットのダメージは持ち越し
・ミウのHP機能搭載
・リプレイでターゲットの攻撃
・リプレイ以外の小役でミウの攻撃
・ミウのHP1時は「一発逆転回転アタック」


OPTターゲットチャンス
AT「激走タイム」での「激走バトル」で勝利した場合、OPT確定のターゲットチャンスへ突入。
同ゾーンは10〜30g継続し、OPT発動契機となる赤7図柄揃いが最低でも1回は成立するようになっている。
つまり、引き次第では規定ゲーム数内に何度でもOPT発動契機の赤7を成立させられる“OPT連”が可能となったのだ。(チャンス目当選後4G間の確率は大幅アップで、最大で1/6)
なお、赤7図柄揃いはシングルライン・ダブルライン・トリプルラインの計3パターンで、OPTの“毎ペンペン”継続率が変化。
<赤7揃いライン >
・シングルライン … 継続率90%以上
・ダブルライン … 継続率95%以上
・トリプルライン … 継続率98%以上
<キャラクター別の赤7揃い合成確率 >(設定1)
・エマ … 1/18
・ミラ … 1/16
・アミヤ … 1/14
・聖夜 … 1/12

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